Экс-гугловец, стартапер из Нанкина и создатель TikTok: кто сделал Seedream и Seedance. Досье SpeShu.AI

Содержание
Читайте в Telegram
|
Seedance 2.0 вышел 12 февраля 2026 года и почти сразу стал поводом для скандала. Уже в первый день пользователи начали генерировать ролики с Томом Крузом и Брэдом Питтом на крыше, альтернативные финалы «Очень странных дел» и дуэль Дарта Вейдера с Рей на световых мечах.
После этого Disney, Paramount, Warner Bros., Netflix и Sony направили ByteDance письма с требованием прекратить такие генерации. MPA назвала ситуацию «системным нарушением авторских прав».
За несколько дней до релиза Seedance западные эксперты уже называли другой продукт ByteDance, Seedream, одним из лучших генераторов изображений в мире. По качеству он, по их оценкам, обходил Midjourney, Flux и Nano Banana. За обоими продуктами стоит одна и та же команда.
Это рубрика досье SpeShu.AI. Здесь мы составляем психологические портреты людей, которые ведут индустрию искусственного интеллекта вперёд и уже сейчас меняют мир так же, как когда-то его меняли Лейбниц, Эйнштейн и Курчатов.
Seedream и Seedance. Краткий ликбез от SpeShu.AI
Seedream и Seedance — два продукта одной команды ByteDance Seed. Seedream отвечает за генерацию изображений, Seedance — за видео. Оба появились в период с 2024 по 2026 год и быстро стали ориентирами, с которыми сравнивают другие модели на мировом рынке.
Seedream построен на архитектуре с 12 млрд параметров и работает сразу с китайским и английским языками. Важно, что это не просто адаптация западной модели под два языка. Команда обучала систему с нуля так, чтобы она понимала культурный контекст и китайского, и английского. В технических отчётах Seed Vision утверждается, что модель превосходит Flux, SD3.5 и Midjourney по структурной точности и качеству рендеринга текста.
Seedance — видеогенератор, который умеет работать сразу с четырьмя типами входных данных: текстом, изображением, видео и аудио. Версия Seedance 2.0, вышедшая в феврале 2026 года, генерирует 15-секундные клипы с нативным синхронизированным звуком без отдельного этапа озвучки.
Тестировщики Kapwing, которые перешли с американских моделей на Seedance и Seedream, описали разницу просто:
«Это было несравнимо — модели лучше по всем параметрам».
За этими продуктами стоит подразделение ByteDance Seed: около 1500 исследователей, три поколения моделей, которые разрабатываются параллельно, и офисы в Китае, Сингапуре и США.
Чжан Имин — основатель ByteDance и архитектор системы
Чжан Имин вырос в провинции Фуцзянь и окончил Наньканский университет в Тяньцзине по направлению «разработка программного обеспечения». В 2012 году он вместе с несколькими бывшими коллегами снял четырёхкомнатную квартиру в Пекине. Именно там началась история ByteDance.

Изначальная идея Чжана была простой: в эпоху мобильного интернета людям всё сложнее самостоятельно находить нужный контент, а Baidu, по его мнению, слишком активно смешивал органическую выдачу с рекламой. Значит, нужен алгоритм, который будет сам подбирать контент под интересы конкретного пользователя.
Венчурные инвесторы несколько раз отказывались вкладываться в эту идею. Но после того как первый инвестор всё же появился, за два года вырос Toutiao с 13 млн ежедневных пользователей. Затем появился Douyin, а ещё через год — TikTok.
Что делает Чжан Имин сейчас
В 2021 году Чжан передал пост CEO сооснователю Лян Жубо. Официальная формулировка звучала так: он хотел сосредоточиться на долгосрочных стратегических вопросах. На практике это означало всё более глубокий уход в тему искусственного интеллекта.
С середины 2024 года Чжан регулярно летает из Сингапура, где живёт, в Пекин на встречи с ключевыми исследователями команды Seed. Журналисты China Business News сравнивают его роль с тем, что Сергей Брин делал в Google: формально человек отошёл от операционного управления, но лично курирует самое важное технологическое направление.
По данным 36Kr, Чжан лично занимался переманиванием ИИ-специалистов у конкурентов. Он продвинул закупку чипов на 40 млрд юаней в 2025 году и строительство зарубежных дата-центров за $6,8 млрд, чтобы обеспечить вычислительные мощности для исследований в направлении AGI. Программа Seed Edge, ориентированная на долгосрочные фундаментальные исследования, а не на быстрые продуктовые итерации, также была запущена с его прямого одобрения.
Когда DeepSeek вышел на рынок и изменил отраслевую повестку, многие ждали публичной реакции ByteDance. Чжан не стал комментировать происходящее. Через несколько недель команда Seed выпустила Seedance.
У Юнхуэй — глава Seed, 17 лет в Google и главный человек по Seedance
У Юнхуэй учился в Нанкинском университете, затем переехал в США, получил магистерскую степень по статистике и защитил PhD по информатике в Калифорнийском университете в Риверсайде. В 2008 году он пришёл в Google.

Первые шесть лет У Юнхуэй занимался ранжированием поисковых результатов. Затем перешёл в Google Brain, где работал над прикладными ИИ-исследованиями: глубоким обучением для машинного перевода и поисковых алгоритмов.
В сентябре 2023 года он получил статус Google Fellow. Это редкое внутреннее звание, которое дают за вклад, способный изменить направление работы всей компании. По управленческой иерархии оно сопоставимо с уровнем вице-президента.
Последняя должность У Юнхуэя в Google — вице-президент по исследованиям в DeepMind. Там он участвовал в раннем этапе разработки Gemini.
В феврале 2025 года он перешёл в ByteDance Seed на позицию руководителя фундаментальных исследований. Он подчиняется напрямую CEO Лян Жубо, то есть выше него в этой структуре только гендиректор и основатель. Работает У Юнхуэй из Сан-Хосе.
По данным 36Kr, он ушёл из Google, потому что хотел заняться новой исследовательской работой с фокусом на долгосрочную фундаментальную науку. После 17 лет в Google это выглядело как полноценный разворот в карьере.
Что У Юнхуэй изменил в Seed
Когда У Юнхуэй пришёл в ByteDance Seed, в подразделении уже работало около 1500 человек. Но внутри индустрии команду успели публично раскритиковать за то, что она пропустила момент DeepSeek, несмотря на огромные инвестиции и тысячи инженеров.
После прихода У Юнхуэя темп заметно изменился. По данным China Academy, за первые три месяца команда опубликовала больше исследовательских работ, чем за весь 2024 год.
Он выстроил внутри Seed три параллельных уровня. Edge отвечает за долгосрочные фундаментальные темы. Focus занимается ключевыми задачами для следующего поколения моделей. Base закрывает инженерную и инфраструктурную работу. Каждый слой подпитывает следующий.
У Юнхуэй также ввёл внутреннюю прозрачность данных и репозиториев. До этого команды фактически не всегда понимали, чем занимаются соседние группы. Кроме того, он начал лично встречаться с исследователями в столовой. По воспоминаниям сотрудников, он просто брал поднос, садился напротив и задавал один, два или три вопроса.
Коллеги описывают его как человека «прагматичного и романтичного одновременно». По их словам, он больше похож на руководителя, выросшего внутри ByteDance, чем на человека, сформированного Google.
Чжоу Чан — технический руководитель Seedream и Seedance
Чжоу Чан пришёл в ByteDance в 2024 году после работы в Alibaba. В новой команде он возглавил направления мультимодального взаимодействия и world-model. Одним из главных результатов его группы стал мобильный ИИ-ассистент Doubao.

Позже зона ответственности Чжоу Чана расширилась. Когда руководитель визуальной мультимодальной генерации Ян Цзяньчао ушёл в отпуск, а глава исследований базовых визуальных моделей Фэн Цзя покинул компанию, Seedream и Seedance перешли под техническое управление Чжоу. Теперь оба продукта замыкаются на него с инженерной стороны.
Устройство ByteDance Seed хорошо показывает одна деталь: аспирант Цинхуа 2024 года выпуска одновременно отчитывается и Чжоу Чану, и У Юнхуэю. Это не случайная управленческая странность, а часть новой политики команды. Seed делает ставку не на опытных менеджеров со стороны, а на молодых исследователей, которым дают короткий путь до верхнего уровня принятия решений.
Скандал с авторскими правами: Голливуд против ByteDance
12 февраля 2026 года ByteDance выпустила Seedance 2.0. В тот же день по соцсетям начали расходиться ролики с Томом Крузом и Брэдом Питтом, Spider-Man и Дартом Вейдером. Один из самых заметных примеров показал режиссёр и VFX-художник Руайри Робинсон: он сгенерировал сцену боя «Тома Круза» против «Брэда Питта» на крыше. Видео быстро стало вирусным.
Disney обвинил ByteDance в «виртуальном ограблении». По позиции компании, Seedance запустили с «пиратской библиотекой» персонажей Marvel, Star Wars и других франшиз. Disney назвал происходящее умышленным, массовым и совершенно неприемлемым нарушением.
Paramount предъявила претензии сразу к двум продуктам: Seedance и Seedream. В письмах упоминались «Южный парк», «Звёздный путь», «Губка Боб», «Крёстный отец» и Dora the Explorer. Затем к претензиям подключились Warner Bros., Netflix и Sony. MPA, представляющая крупные студии, сформулировала позицию жёстче всего: нарушение авторских прав в модели выглядит «не багом, а фичей».
ByteDance ответила коротко. Компания заявила, что уважает авторские права, слышит обеспокоенность правообладателей и принимает меры для усиления защиты. Отдельно расследование открыло японское правительство после распространения роликов с аниме-персонажами.
При этом реакция пользователей оказалась другой. В X под одним из роликов со Spider-Man писали, что главное преимущество Seedance 2.0 как раз в том, что модель «не оглядывается» на авторские ограничения и позволяет делать эффектные видео. Это тоже часть истории: для правообладателей Seedance стал угрозой, а для части пользователей — символом новой свободы генерации.
Три разные истории об одном продукте
Чжан Имин начинал с идеи, что людям не нужно самим искать контент — контент должен находить их. Эта логика сначала привела к Toutiao, затем к Douyin и TikTok, а теперь, в предельной форме, проявляется в моделях Seed: пользователь описывает сцену, а система сама находит визуальный язык, персонажей и стиль, которые он хочет увидеть.
У Юнхуэй провёл 17 лет в Google и пришёл в ByteDance ради долгосрочных фундаментальных исследований. Уже через год после его перехода команда выпустила Seedance 2.0, заняла первое место среди видеогенераторов и одновременно оказалась в центре крупнейшего авторско-правового конфликта вокруг ИИ-видео.
Чжоу Чан отвечал за визуальные модели и при этом не стал публичным лицом скандала. Он остался в технической тени, хотя именно на его направлении сходятся Seedream и Seedance.
Все трое работают над одним продуктовым направлением, но несут в него разные логики: Чжан — алгоритмическую философию ByteDance, У Юнхуэй — исследовательскую культуру Google, Чжоу Чан — инженерную сборку мультимодальных моделей.
Техническое качество Seedream и Seedance признают даже конкуренты. Юридические последствия теперь будут определять суды.
Досье SpeShu.AI — специальная рубрика о людях, которые формируют будущее ИИ. Мы разбираем их карьеру, взгляды, управленческие решения и технологические прогнозы, чтобы лучше понимать, кто именно строит новую реальность искусственного интеллекта.







