Кодик кратко объясняет суть статьи
NVIDIA анонсировала DLSS 5 на конференции GTC, запуск которого запланирован на осень 2026 года. Новая технология, основанная на нейронном рендеринге в реальном времени, обеспечивает фотореалистичное освещение в поддерживаемых играх с помощью ИИ и способна улучшать изображение, сохраняя художественный замысел оригинальной сцены. Компания называет DLSS 5 крупнейшим прорывом в графике с 2018 года, когда был представлен рейтрейсинг в реальном времени. Демонстрации проходили на двух RTX 5090, что указывает на необходимость дальнейшей оптимизации. Среди партнёров по интеграции — Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Warner Bros. Games и другие. Первые игры с поддержкой DLSS 5 включают AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet. Наиболее наглядное сравнение эффекта представлено в видео Digital Foundry на примере Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и других игр.
Читайте в Telegram
|
На выступлении в рамках конференции GTC глава NVIDIA Дженсен Хуанг анонсировал апскейлер DLSS 5 для видеокарт серии RTX 50.
Запуск состоится осенью 2026 года, а одной из главных особенностей станет фотореалистичное освещение в любой поддерживаемой игре, которое достигается с помощью ИИ.

DLSS 5 работает на основе нейронного рендеринга в реальном времени. В промо-роликах показали, каких изменений можно ожидать и насколько сильно меняет внешний облик мира и персонажей новая технология.
В Digital Foundry отметили, что технологию ещё придётся оптимизировать, поскольку NVIDIA показывала демо на двух RTX 5090. Компания стремится сделать рывок в несколько лет разом, чтобы довести графику до фотореалистичного уровня.

В NVIDIA говорят, что технология способна понимать все детали эпизода и генерировать улучшенные изображения с сохранением замысла оригинальной сцены. Компания назвала DLSS 5 самым большим прорывом в графике с 2018 года, когда представили рейтрейсинг в реальном времени.
Разработчики уже начали работать с DLSS 5 и могут подстраивать технологию под желаемые результаты. Среди партнёров — Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Warner Bros. Games и другие компании. Лучшая демонстрация технологии пока представлена в видео Digital Foundry, где показано, как отличается внешний облик игры с DLSS 5 и без него. Демо были представлены на основе Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и других игр.
На старте DLSS 5 будет поддерживаться в AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.








